一个好游戏的诞生,与时代和人类现在跟随的潮流是缺一不可,劲舞团sf也不例外。大约在2005年,亚洲娱乐方向逐渐从日本到韩国,与时尚的潮流,劲舞团推出了在韩国著名的舞蹈家。没有无聊的调平过程,不需要玩家的掏人民币,你可以听趋势热门歌曲,而且还可以显示游戏的操作强度,劲舞团在经济繁荣时期传统RPG游戏里成功升级。然而选拔赛是在韩国的一个舞蹈休闲游戏,游戏里面有许多漂亮精致的的衣服。
劲舞团的崛起是通过选拔赛崛起的,通过T3贡献,无数的中国舞的老玩家都在玩。通过从2005年,根据朝鲜半岛“韩流”,劲舞团通过了正式的公测,公测第为一个版本,创建了一个突破八万人同时在线的游戏,游戏记录的用户达到了100万。专门经过检查得到的数据,劲舞团将在中国发展的11年后,玩家账户达到5.4亿,在第一场总共有八千多首歌曲,游戏时装共计将近一万七千件。劲舞团的成就,以其独特的社会制度和玩家之间有着亲密的关系。
劲舞团的崛起是通过选拔赛崛起的,在国内游戏里男孩女孩玩游戏的人慢慢变得多起来,像是“梦幻西游”,只有少数女性玩,男性和女性比例只达到7:3。劲舞团的男女比例达到高峰,性别比例已经达到的比例3:7这个恐怖的值,是最值得男性玩家遇到真爱的游戏。当时,一些劲舞团的男性玩家甚至穿着一件黑色帆布鞋,洗褪色的t恤,舍不得花钱去剪遮住眼睛长刘海,还想省钱的劲舞团刷上两个扬声器:只为寻找一个妻子。